สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ สมัครเว็บบอลออนไลน์ คาสิโนของแอตแลน

สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ ของ Revel ออกไป 82% แต่ถึงแม้จะมีห้องหายใจนั้น Revel ก็ยังคงต่อสู้กับฉากหลังของการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากคาสิโนในรัฐเพนซิลเวเนียนิวยอร์กและแมริแลนด์ที่อยู่ใกล้เคียง ซิตี้ลดลงจากระดับสูงสุด 5.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2549 เป็น 2.86 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วRevel ไม่เคยทำกำไรเลยนับตั้งแต่เปิดให้บริการในปี 2555 โดยมีผลขาดทุนจากการดำเนินงานรวม 21.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปีนี้ สำหรับปี

2013 ทั้งหมดสูญเสียไป 130 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นจาก 110 ล้านดอลลาร์ที่หายไปในช่วงเก้าเดือนที่เปิดให้บริการในปี 2555 อริสโตแครตกำลังปฏิบัติภารกิจในการกระจายความหลากหลายในมาเก๊าและเติบโตไปไกลกว่านั้นAristocrat มาถึงงาน G2E Asia 2014 ด้วยความมั่นใจในความเป็นผู้นำในฐานะผู้ริเริ่มในทุกตลาดและทุกกลุ่มเกมและได้รับการสนับสนุนด้วยชื่อเกมและแพลตฟอร์มใหม่ ๆ มากมายซึ่งอาจเป็นกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับผู้

ผลิตสล็อตที่มีชื่อเสียงในเอเชีย แง่ของการปรับปรุงผลงานหลักซึ่งอาจสร้างสรรค์ที่สุดเช่นกัน จุดเด่นคือ E * Series ใหม่ มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการซึ่งเป็นพื้นที่ สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ ที่ร่ำรวยทั่วเอเชียและผู้ที่เติบโตในมาเก๊า – และผสมผสานคณิตศาสตร์ที่มุ่งเน้นไปที่เวลาบนอุปกรณ์ซึ่งแสดงถึงจุดสำคัญทางยุทธศาสตร์สำหรับอริสโตแครตในภูมิภาฉันคิดว่าเมื่อคุณมองไปที่ตลาดมวลชนและคุณกำลังมองหาใครบางคนที่มาที่เครื่องจักรเป็นครั้งแรกมันเกี่ยวกับการสร้างประสบการณ์ที่เข้าถึง

Global Cash Access, Inc. ประกาศผลการดำเนินงานทางการเงิน
27 กรกฎาคม 2548 09:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลาสเวกัส – ( บิสิเนสไวร์ ) – 27 กรกฎาคม 2548 – Global Cash Access, Inc. (“GCA” หรือ “บริษัท “) ซึ่งเป็นผู้จัดหาระบบการเข้าถึงเงินสดและบริการทางการตลาดชั้นนำให้กับอุตสาหกรรมเกมประกาศในวันนี้ ผลประกอบการสำหรับไตรมาสและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548

สำหรับไตรมาสนี้รายได้รวมอยู่ที่ 112.5 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 15.1% จาก 97.7 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2547 รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 21.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2548 เพิ่มขึ้น 40.2% จากช่วงเดียวกันของปี 2547 รายได้สุทธิในไตรมาสที่สองของปี 2548 เท่ากับ 6.6 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 214.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปี 2547 รายได้เงินสดซึ่งสะท้อนถึงสิทธิประโยชน์ทางภาษีถาวรที่เป็นผลมาจากการตัดจำหน่ายของ “ค่าความนิยมที่ได้มา” อยู่ที่ 10.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2548 เมื่อเทียบกับ 217.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2547

“ จากมุมมองทางการเงินไตรมาสที่สองของปี 2548 ดูเหมือนไตรมาสแรกซึ่งเป็นเรื่องที่น่ายินดีมาก”

ทวีตนี้
รายได้ก่อนดอกเบี้ยรับดอกเบี้ยจ่ายภาษีเงินได้ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายและการสูญเสียความเป็นเจ้าของส่วนน้อย (“EBITDA”) อยู่ที่ 24.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2548 เมื่อเทียบกับ 18.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปี 2547 เพิ่มขึ้น 31.8%

EBITDA, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและกำไรที่เป็นเงินสดเป็นมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP โปรดดูตารางที่ส่วนท้ายของรุ่นนี้สำหรับการกระทบยอดรายการเหล่านี้กับรายได้สุทธิ

รายได้สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2547 ลดลงประมาณ 4.1 ล้านดอลลาร์ของค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการชำระหนี้ทางกฎหมายและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่ไม่เกิดขึ้นประจำ EBITDA ในไตรมาสที่สองของปี 2547 ซึ่งปรับปรุงสำหรับค่าใช้จ่ายเหล่านั้นอยู่ที่ 22.5 ล้านดอลลาร์ EBITDA ไตรมาส 2 ปี 2548 เพิ่มขึ้น 7.5% จาก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาส 2 ปี 2547 ..

ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2548 รายได้อยู่ที่ 222.1 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 13.9% จากช่วงเดียวกันของปี 2547 รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 42.8 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 29.7% และ EBITDA อยู่ที่ 49.4 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 24.0% รายได้สุทธิอยู่ที่ 14.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2548 เทียบกับ 228.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2548 รายได้เงินสดในช่วงหกเดือนแรกของปี 2548 อยู่ที่ 21.9 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 231.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปี 2547

ผลลัพธ์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2547 ลดลง 6.1 ล้านดอลลาร์สำหรับรายการที่ไม่เกิดขึ้นประจำ หากไม่รวมรายการเหล่านี้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 45.9 ล้านดอลลาร์ EBITDA ครึ่งปีแรก 2548 เพิ่มขึ้น 7.6% จาก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในครึ่งแรกของปี 2547

“จากมุมมองทางการเงินไตรมาสที่สองของปี 2548 ดูเหมือนไตรมาสแรกซึ่งเป็นเรื่องน่ายินดีมาก” เคิร์กแซนฟอร์ดประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GCA ให้ความเห็น “อย่างไรก็ตามกิจกรรมทางธุรกิจพื้นฐานแสดงให้เห็นว่า Q2 เพิ่มขึ้นจากมุมมองของลูกค้าเราได้ทำสัญญาครั้งแรกกับ Rank Group plc ซึ่งเป็นผู้ให้บริการคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในสหราชอาณาจักรด้วยผลที่ตอนนี้เราให้บริการผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดสี่รายใน ตลาดสหราชอาณาจักรจากมุมมองของผลิตภัณฑ์เราเห็นความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับตู้แลกของรางวัล QuickJack Plus แบบ 3-in-1 ที่เราได้เปิดตัวกับ NRT Technology Corporation และเราได้รับคำสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับผลิตภัณฑ์ EDITH เงินสดของเราจากคาสิโนชั้นนำหลายแห่ง ในตลาดลาสเวกัสและที่อื่น ๆ ”

จุดเด่นของไตรมาส

– รายรับ 112.5 ล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นยอดรวมรายไตรมาสสูงสุดที่ บริษัท เคยบันทึกไว้

– EBITDA 24.2 ล้านดอลลาร์

– เซ็นสัญญารับบริการเบิกเงินสดล่วงหน้าที่คาสิโน Rank Group plc ทุกแห่งในสหราชอาณาจักร

– ลงนามสัญญาบริการกลางการค้ำประกันการตรวจสอบเครดิตที่ Mohegan Sun

– ติดตั้งตู้แลกรับ QuickJack Plus แบบ 3-in-1 จำนวนแปดตู้ที่ Wynn Las Vegas แห่งใหม่

– การติดตั้ง QuickJack Plus ที่เปิดใช้งาน 3-in-1 ทั้งหมดถึง 57 ครั้งในเดือนกรกฎาคม 2548

– เซ็นสัญญากับอสังหาริมทรัพย์ 5 แห่งสำหรับ EDITH

ผลการดำเนินงานไตรมาส 2

รายได้รวมเพิ่มขึ้น 15.1% จาก 97.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2547 เป็น 112.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2548 ต่อไปนี้เป็นการเปรียบเทียบองค์ประกอบรายได้ที่เลือกสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2548 กับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2547:

– รายรับจากเงินสดล่วงหน้าเพิ่มขึ้น 15.1% จาก 50.4 ล้านดอลลาร์เป็น 57.9 ล้านดอลลาร์ เงินสดที่เบิกจ่ายเพิ่มขึ้น 13.1% จาก 1.01 พันล้านดอลลาร์เป็น 1.15 พันล้านดอลลาร์ จำนวนธุรกรรมเพิ่มขึ้น 5.6% จาก 2.2 ล้านเป็น 2.3 ล้าน จำนวนธุรกรรมโดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้นจาก 470.15 ดอลลาร์เป็น 503.85 ดอลลาร์ ค่าธรรมเนียมเฉลี่ยเพิ่มขึ้นจาก 4.96% เป็น 5.05% รายได้เฉลี่ยต่อธุรกรรมเพิ่มขึ้น 9.0% จาก 23.33 ดอลลาร์เป็น 25.43 ดอลลาร์

– รายรับจากตู้ ATM เพิ่มขึ้น 15.8% จาก 39.1 ล้านดอลลาร์เป็น 45.2 ล้านดอลลาร์ จำนวนธุรกรรมเพิ่มขึ้น 11.9% จาก 13.1 ล้านเป็น 14.7 ล้าน เงินสดที่เบิกจ่ายอยู่ที่ 2.45 พันล้านดอลลาร์เทียบกับ 2.07 พันล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 18.3% รายได้เฉลี่ยต่อธุรกรรมเพิ่มขึ้น 3.4% จาก 2.97 ดอลลาร์เป็น 3.07 ดอลลาร์

– รายรับจากบริการตรวจสอบอยู่ที่ 6.7 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 18.5% จำนวนหน้าเช็คที่รับประกันเพิ่มขึ้น 22.3% จาก 229.0 ล้านดอลลาร์เป็น 280.1 ล้านดอลลาร์ จำนวนธุรกรรมการรับประกันเช็คเพิ่มขึ้น 11.1% เป็น 1.2 ล้านรายการ จำนวนเงินใบหน้าโดยเฉลี่ยต่อเช็คที่รับประกันเพิ่มขึ้นจาก 214.10 ดอลลาร์เป็น 235.65 ดอลลาร์เพิ่มขึ้น 10.1% ค่าธรรมเนียมการรับประกันเช็คโดยเฉลี่ยลดลงจาก 2.42% เป็น 2.27% รายได้การรับประกันเช็คโดยเฉลี่ยต่อธุรกรรมเพิ่มขึ้น 3.5% จาก 5.17 ดอลลาร์เป็น 5.35 ดอลลาร์

– สินเชื่อส่วนกลางและรายได้อื่น ๆ ลดลง 1.9% จาก 2.63 ล้านดอลลาร์เป็น 2.58 ล้านดอลลาร์ Central Credit และ QuikMarketing พบว่ารายได้ลดลงซึ่งไม่ได้ชดเชยอย่างสมบูรณ์จากการเพิ่มขึ้นของรายได้ในองค์ประกอบอื่น ๆ ของรายได้ในกลุ่มนี้

ต้นทุนรายได้เพิ่มขึ้น 16.3% เป็น 76.1 ล้านดอลลาร์จาก 65.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ของปี 2547 ค่าคอมมิชชั่นซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ใหญ่ที่สุดของต้นทุนรายได้เพิ่มขึ้น 11.8% Interchange เพิ่มขึ้น 24.4% โดยได้รับแรงหนุนจากปริมาณการเบิกเงินสดล่วงหน้าที่เพิ่มขึ้นและอัตราแลกเปลี่ยนที่สูงขึ้นในปี 2548 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2547

อัตรากำไรขั้นต้นอยู่ที่ 32.3% ในไตรมาสที่สองของปี 2548 เทียบกับ 33.0% ในไตรมาสที่สองของปี 2547

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 12.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2548 จาก 9.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2547 (ตัวเลขในปี 2547 ไม่รวมค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำ 4.1 ล้านดอลลาร์) การเพิ่มขึ้นเกิดจากการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายทางกฎหมายการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของ ATM และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับมาตรา 404 ของพระราชบัญญัติ Sarbanes-Oxley ปี 2002

อัตรากำไรของ EBITDA อยู่ที่ 21.5% ในไตรมาสที่สองของปี 2548 เทียบกับ 18.8% ในช่วงเดียวกันของปี 2547 อัตรากำไรของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาสที่สองของปี 2547 อยู่ที่ 23.0%

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายลดลง 5.2% จาก 3.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2547 เป็น 3.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2548

รายได้ดอกเบี้ยลดลง 38.6% จาก 295,000 ดอลลาร์เหลือ 181,000 ดอลลาร์ ยอดเงินสดเฉลี่ยที่ลดลงในปี 2548 คิดเป็นจำนวนที่ลดลง ยอดเงินสดลดลงในไตรมาสที่สองของปี 2548 เนื่องจากการชำระหนี้ลดลง 31.5 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 31 มีนาคม 2548

ดอกเบี้ยจ่ายในไตรมาสที่สองของปี 2548 อยู่ที่ 10.8 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 10.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2547 ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยที่เกี่ยวข้องกับการระดมทุนจากตู้เอทีเอ็มเพิ่มขึ้น 0.5 ล้านดอลลาร์อันเป็นผลมาจากอัตราการกู้ยืมที่สูงขึ้นในปี 2548 ดอกเบี้ยของวงเงินสินเชื่อที่มีหลักประกันระดับสูงของ บริษัท และธนบัตรด้อยสิทธิอาวุโสอยู่ที่ 8.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2548 เทียบกับ 8.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปี 2547 อัตราดอกเบี้ยที่สูงขึ้นสำหรับวงเงินกู้ที่มีหลักประกันระดับอาวุโสของ บริษัท ชดเชยจำนวนเงินเฉลี่ยที่ต่ำกว่าคงค้าง

ประมาณการภาษีรายได้ในไตรมาสที่สองของปี 2548 อยู่ที่ 3.7 ล้านดอลลาร์ซึ่งสะท้อนถึงอัตราภาษีที่แท้จริงประจำปีที่คาดไว้ที่ 36% ในไตรมาสที่สองของปี 2547 บริษัท ได้รับผลประโยชน์ทางภาษีสุทธิจำนวน 209.3 ล้านดอลลาร์โดยมีสาเหตุหลักมาจากการรับรู้สินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีที่สำคัญจากการแปลงสภาพเป็นนิติบุคคลที่ต้องเสียภาษีในเดือนมิถุนายน 2547

งบดุล

ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2548 บริษัท มีเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 29.0 ล้านดอลลาร์ ลูกหนี้การชำระบัญชีอยู่ที่ 19.8 ล้านดอลลาร์และหนี้สินจากการชำระบัญชีอยู่ที่ 24.2 ล้านดอลลาร์

เงินกู้ยืมทั้งหมด ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2548 อยู่ที่ 444.0 ล้านดอลลาร์ซึ่งประกอบด้วยเงินกู้ยืม 209.0 ล้านดอลลาร์ภายใต้วงเงินสินเชื่อที่มีหลักประกันระดับสูงของ บริษัท และจำนวนเงิน 235 ล้านดอลลาร์ที่มีผู้ด้อยสิทธิอาวุโส 8 3/4% ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2548 บริษัท ได้ชำระคืนเงินกู้ที่จำเป็นจำนวน 2.8 ล้านดอลลาร์สำหรับองค์ประกอบเงินกู้ระยะยาวของวงเงินสินเชื่อที่มีหลักประกันระดับอาวุโส

บริษัท มีเงินลงทุน 3.1 ล้านดอลลาร์และ 1.8 ล้านดอลลาร์สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 และ 2547 ตามลำดับ เงินลงทุนในช่วงปี 2548 รวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์รับประกันเช็คเครดิตกลางเพิ่มเติมอุปกรณ์ ATM ของ บริษัท และการซื้อตู้แลกของรางวัล QuickJack Plus แบบ 3-in-1 ที่เปิดใช้งาน 3-in-1

ข้อมูลทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP

ไม่มี EBITDA, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วหรือรายได้เงินสดเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพทางการเงินภายใต้หลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐอเมริกา (“GAAP”) ดังนั้นจึงไม่ควรถือเป็นสิ่งทดแทนสำหรับรายได้สุทธิรายได้จากการดำเนินงานหรือรายได้อื่น ๆ หรือข้อมูลกระแสเงินสดที่จัดทำขึ้นตาม GAAP บริษัท เชื่อว่า EBITDA และรายได้เงินสดเป็นมาตรการทางการเงินที่อ้างอิงกันอย่างแพร่หลายในตลาดการเงินและในตลาดสินเชื่อโดยเฉพาะ บริษัท เชื่อว่าการอ้างอิง EBITDA, Adjusted EBITDA และรายได้เงินสดจะเป็นประโยชน์ต่อนักลงทุน การกระทบยอดระหว่าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว EBITDA รายได้สุทธิและรายได้เงินสดแสดงอยู่ที่อื่นในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2547 ไม่รวมค่าใช้จ่ายทางกฎหมาย 4.1 ล้านดอลลาร์และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่น ๆ ที่ไม่เกิดขึ้นประจำ

ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าน. เวลาออมแสงตะวันออWOODLAND HILLS, Calif. – ( BUSINESS WIRE ) – โซเชียลมีเดียและเครือข่ายเกมพิเศษ CrowdGather, Inc. (OTCQB: CRWG) ประกาศในวันนี้ว่า Sanjay Sabnani ประธานและซีอีโอของ บริษัท

จะนำเสนอต่อนักลงทุนในงาน 2014 Rodman & Renshaw 16 TH การประชุมการลงทุนทั่วโลกประจำปีในเทคโนโลยีการติดตามที่จะจัดขึ้น 08-10 กันยายน 2014 ที่ New York Palace Hotel การนำเสนอของ บริษัท จะจัดขึ้นใน

วันพุธที่ 10 กันยายนเวลา 10.00 น. ET ใน Rutherford Salon เว็บคาสต์จะสามารถใช้ได้ที่http://wsw.com/webcast/rrshq24/crwgข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประชุมการลงทุน Rodman & Renshaw ประจำปีทั่วโลกสามารถพบ

ได้ที่: http://www.rodm.coเกี่ยวกับ CrowdGather, Incด้วยฟอรัมความสนใจพิเศษที่เพิ่มขึ้นและชุมชนกระดานข้อความที่กระตือรือร้น CrowdGather ( www.crowdgather.com ) ได้สร้างเครือข่ายส่วนกลางเพื่อให้ประโยชน์แก่

สมาชิกฟอรัมเจ้าของฟอรัมและผู้โฆษณาฟอรัม CrowdGather นำเสนอเครือข่ายโซเชียลที่มีการโต้ตอบและให้ข้อมูลสูงสำหรับสมาชิกทรัพยากรการจัดการและการแบ่งปันรายได้สำหรับเจ้าของฟอรัมบุคคลที่สามและเครือข่าย

โฆษณาที่ไม่ได้ใช้สำหรับนักการตลาดทั่วโลPlaorซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ CrowdGather ซึ่งเป็น บริษัท ที่เชี่ยวชาญในการพัฒนาเกมหลายแพลตฟอร์มที่ปรับขนาดได้สูงตั้งอยู่ใจกลางย่านนวัตกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วของบอสตัน

Plaor ผลิตMega Fame Casinoซึ่งเป็นคาสิโนโซเชียลที่สร้างสรรค์และได้รับการจัดอันดับสูงพร้อมให้บริการบน iOS, Android และเดสก์ท็อป ด้วยพนักงานกว่า 20 คนทีม Plaor เป็นการผสมผสานระหว่างผู้มาใหม่ดาวรุ่งและผู้

เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจาก บริษัท ต่างๆเช่น Rockstar Games, Turbine, Harmonix, Irrational Games, Nanigans, Sony Online Entertainment, ThoughtWorks, THQ และ Caesars

Interactive Entertainment ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า (ตามที่กำหนดไว้ในมาตรา 27A ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาด

หลักทรัพย์ พ.ศ. 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม) เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตและการเติบโตของ บริษัท และกลยุทธ์ทางธุรกิจ คำต่างๆเช่น“ คาดหวัง”“ จะ”“ ตั้งใจ”“ แผน”“ เชื่อ”“ คาดการณ์ไว้”“ ความหวัง”“ การประมาณ” และรูปแบบ

ต่างๆของคำและการแสดงออกที่คล้ายคลึงกันนั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุการคาดการณ์ล่วงหน้า งบ แม้ว่า บริษัท จะเชื่อว่าความคาดหวังที่แสดงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกัน

ได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบและตั้งอยู่บนสมมติฐานและการประมาณการหลายประการซึ่งโดยเนื้อแท้แล้วภายใต้ความไม่แน่นอนและภาระผูกพันที่มี

นัยสำคัญซึ่งหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของ บริษัท ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงออกหรือโดยนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างกันอย่างมีนัย

สำคัญรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงการเปลี่ยนแปลงในธุรกิจของ บริษัท สภาพเศรษฐกิจอุตสาหกรรมและภาคการตลาดโดยทั่วไป ความสามารถในการสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากฟอรัมของ บริษัท และคาสิโนโซเชียลของ Plaor ความ

สามารถในการจัดหาเงินทุนเพิ่มเติม ความสามารถในการจัดการการเติบโตของ บริษัท ความสามารถในการพัฒนาและวางตลาดเทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีที่รวดเร็ว ปัจจัยการแข่งขันใน

ตลาดที่ บริษัท ดำเนินธุรกิจ และเหตุการณ์ปัจจัยและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่เปิดเผยเป็นครั้งคราวในเอกสารที่ บริษัท ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัท ขอปฏิเสธอย่างชัดแจ้งในภาระหน้าที่

หรือการดำเนินการใด ๆ ที่จะเผยแพร่การอัปเดตหรือการแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในที่นี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงความคาดหวังของ บริษัท ในส่วนที่เกี่ยวกับสิ่งนั้นหรือการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในเหตุการณ์

เงื่อนไขหรือสถานการณ์ที่เป็นไปตามคำแถลงใด ๆAmaya Gaming ได้รับความชาญฉลาดในการดำเนินงานทั่วทั้งเว็บไซต์ทั่วโลกด้วย Splunk Softwaแนวทางการพัฒนาที่ชาญฉลาดโดยใช้ข้อมูลช่วยแก้ข้อผิดพลาดได้เร็วขึ้นและ

ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของลูกค้Splunk Worldwide Users ‘Conference 2002 กันยายน 2557 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออซานฟรานซิสโกและลอนดอน – ( BUSINESS WIRE ) – Splunk Inc. (NASDAQ: SPLK) ผู้ให้

บริการแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ชั้นนำสำหรับ Operational Intelligence แบบเรียลไทม์ประกาศในวันนี้ว่าAmaya Gamingผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์และบริการเกมออนไลน์เต็มรูปแบบได้เปลี่ยนแนวทางการพัฒนาและปรับปรุง

ประสิทธิภาพในคุณสมบัติออนไลน์ด้วยความช่วยเหลือของSplunk? Enterprise Amaya Gaming รายงานว่าใช้ซอฟต์แวร์ Splunk เพื่อระบุปัญหาระดับรหัสเพื่อปรับปรุงคุณภาพและความน่าเชื่อถือของรุ่นเผยแพร่ติดตามการ

วิเคราะห์การใช้งานและเพิ่มการสร้างรายได้ที่สูงขึ้นพร้อมการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่ดีขึ้น นอกจากนี้ผู้บริหารของ Amaya Gaming ยังสามารถตรวจสอบกระแสรายได้ด้วยแดชบอร์ด Splunk แบบเรียลไทม์ ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม

โปรดอ่านการเล่นเกม Amaya กรณีศึกษ ความสามารถในการค้นหาและเชื่อมโยงข้อมูลเครื่องจากคุณลักษณะใหม่ของเว็บไซต์ด้วย Splunk Enterprise ทำให้ข้อผิดพลาดและเหตุการณ์ลดลงอย่างมาทวีตน ความสามารถในการค้น

หาและเชื่อมโยงข้อมูลเครื่องจากฟีเจอร์ใหม่ของเว็บไซต์ด้วย Splunk Enterprise ทำให้ข้อผิดพลาดและเหตุการณ์ลดลงอย่างมาก” Greger Landgren ผู้จัดการฝ่ายออกแบบการผลิตของ Amaya Gaming กล่าว “ ขณะนี้ DevOps

สามารถรับรองคุณภาพของการเผยแพร่รวมทั้งหลีกเลี่ยงผลกระทบด้านลบต่อประสิทธิภาพการให้บริการ ซอฟต์แวร์ Splunk ยังช่วยให้เราก้าวไปอีกขั้นหนึ่งและวิเคราะห์ว่าคุณลักษณะของเว็บไซต์ใหม่ใดบ้างที่ถูกนำมาใช้และผู้ใช้

ปลายทางของเราทำอย่างไร จากนั้นข้อมูลเชิงลึกนี้จะถูกป้อนกลับเข้าสู่วงจรการพัฒนาและแจ้งการตัดสินใจเกี่ยวกับการผลักดันการมีส่วนร่วมของลูกค้าลักษณะที่มีการควบคุมอย่างสูงของอุตสาหกรรมเกมหมายความว่า Amaya

Gaming มีส่วนร่วมในการตรวจสอบการปฏิบัติตามปกติจากรัฐบาลและหน่วยงานต่างๆทั่วโลก Splunk Enterprise ช่วยให้ Amaya Gaming เป็นไปตามข้อกำหนดโดยให้หน่วยงานที่เกี่ยวข้องเข้าถึงข้อมูลที่ต้องการได้โดยตรง

ผ่านการค้นหาและแดชบอร์ดการปฏิบัติตามข้อกำหนดโดยเฉพาะ Amaya Gaming ยังได้ปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าและเพิ่มความพร้อมในการให้บริการด้วยการแสดงข้อมูลการดำเนินงานจากแอปพลิเคชันเพื่อตรวจหาข้อผิด

พลาดและความเบี่ยงเบนที่อาจบ่งบอกถึงปัญหา การวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ใน Splunk Enterprise 6 ช่วยให้ทีมสามารถเจาะลึกถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากแนวโน้มเล็กน้อยเช่นเวลาในการตอบสนองที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้จาก

การแสดงภาพความสมบูรณ์ของระบบไอท มันยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นผลลัพธ์ที่เปิดใช้งานโดย Splunk Enterprise ทำให้เกิดความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดระหว่างทีมนักพัฒนาและธุรกิจอื่น ๆ ที่ Amaya Gaming” Thomas Lundmark ผู้

อำนวยการภูมิภาค EMEA North, Splunk กล่าว “ Amaya Gaming แสดงให้เห็นถึงคุณค่าที่องค์กรต่างๆค้นพบเมื่อวิเคราะห์และเชื่อมโยงข้อมูลเครื่องของตนกับซอฟต์แวร์ Splunk ซึ่งจะช่วยผลักดันประสิทธิภาพและนวัตกรรม

ผ่านระบบอัจฉริยะในการปฏิบัติงานแบบเรียลไทม์ เราภูมิใจที่ซอฟต์แวร์ Splunk ทำให้ บริษัท อย่าง Amaya Gaming ได้เปรียบในการแข่งขันลงทะเบียนตอนนี้ สำหรับ. conf2014 การประชุมผู้ใช้ Splunk Worldwide ประจำปี

ครั้งที่ 5 .conf2014 จะมีมากกว่า 170 เซสชันและคาดว่าจะดึงดูดลูกค้า Splunk พันธมิตรผู้เชี่ยวชาญและพนักงานได้มากกว่า 4,000 ราย .conf2014 จะจัดขึ้นในวันที่ 6 ตุลาคม -9 ตุลาคมที่ MGM Grand ในลาสเวกัเกี่ยว

กับAmaya Gaming นำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการเกมออนไลน์เต็มรูปแบบรวมถึงคาสิโนโป๊กเกอร์หนังสือกีฬาแพลตฟอร์มลอตเตอรี่และสล็อตแมชชีน ผู้ให้บริการเกมและคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดและเป็นที่รู้จักกันดีบางรายขับเคลื่อนโดย

ผลิตภัณฑ์ออนไลน์มือถือและบนบกของ Amaya รวมถึง Bwin.Party, Caesars, Paf, Betsson, William Hill, Bet365 และอื่น ๆ อีกมากมาย Amaya มีอยู่ในตลาดเกมหลัก ๆ ทุกแห่งโดยมีสำนักงานในอเมริกาเหนือละตินอเมริกา

ยุโรปและเอเชีย บริษัท ประกอบด้วยอดีตผู้นำในอุตสาหกรรม Chartwell, Cryptologic – ผู้บุกเบิกในคาสิโนออนไลน์, Ongame – ผู้นำในโป๊กเกอร์ออนไลน์, Cadillac Jack – ผู้ผลิตเครื่องสล็อตที่ประสบความสำเร็จและ Diamond

Game ซึ่งเป็นผู้ริเริ่มเทคโนโลยีลอตเตอรเกี่ยวกับSplunk Inc. (NASDAQ: SPLK) ให้บริการแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ชั้นนำสำหรับระบบปฏิบัติการอัจฉริยะแบบเรียลไทม์ ซอฟต์แวร์Splunk?และบริการคลาวด์ช่วยให้องค์กรสามารถ

ค้นหาตรวจสอบวิเคราะห์และแสดงภาพข้อมูลขนาดใหญ่ที่เครื่องสร้างขึ้นซึ่งมาจากเว็บไซต์แอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์เครือข่ายเซ็นเซอร์และอุปกรณ์เคลื่อนที่ องค์กรหน่วยงานรัฐบาลมหาวิทยาลัยและผู้ให้บริการมากกว่า 7,900 แห่งใน

100 ประเทศใช้ซอฟต์แวร์ Splunk เพื่อทำความเข้าใจธุรกิจและลูกค้าให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นลดความเสี่ยงด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ป้องกันการฉ้อโกงปรับปรุงประสิทธิภาพการบริการและลดต้นทุน ผลิตภัณฑ์ Splunk ได้แก่ Splunk?

Enterprise, Splunk Cloud ?, Splunk Storm?, Hunk ?และแอพ Splunk ระดับพรีเมียม ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม http://www.splunk.com/companโซเชียลมีเดีย : Twitter | LinkedIn | YouTube | เฟสบุ๊Splunk,

Splunk>, Listen to Your Data, The Engine for Machine Data, Hunk, Splunk Cloud, Splunk Storm และ SPL เป็นเครื่องหมายการค้าและเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Splunk Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่น ๆ

ชื่อแบรนด์ชื่อผลิตภัณฑ์หรือเครื่องหมายการค้าอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง ? 2014 Splunk Inc. สงวนลิขสิทธิ์XLMedia plc (“ XLMedia” หรือ“ the Group”) การเข้าซื้อกิจการของ บริษัท การตลาดเกมโซเชีรายได้

เสริมการเข้าซื้อในตลาดเกมมือถือและโซเชียลที่เติบโตสู01 กันยายน 2557 02:05 น. เวลาออมแสงตะวันออกลอนดอน – ( BUSINESS WIRE ) – XLMedia (AIM: XLM) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านการตลาดประสิทธิภาพดิจิทัลมีความ

ยินดีที่จะประกาศการเข้าซื้อกิจการ ExciteAd Digital Marketing Ltd (“EDM”) ซึ่งเป็น บริษัท การตลาดเกมโซเชียลและมือถือชั้นนำ สำหรับการพิจารณาเป็นเงินสดและหุ้นมากถึง 19 ล้านเหรียญสหรัฐ การเข้าซื้อกิจการคาดว่าจะ

ช่วยเพิ่มรายได้ในทันทีและเป็นส่วนเสริมอย่างมากสำหรับแผนกสื่อของ XLMediEDM ซึ่งทำการค้าภายใต้ชื่อ “DAU-UP” ( www.dauup.com ) เชี่ยวชาญด้านการโฆษณาบนโซเชียลและมือถือโดยเฉพาะเจาะจงที่ “การได้มาของผู้

ใช้” สำหรับแอปพลิเคชันเกมโซเชียล ตลาดทางภูมิศาสตร์หลักของ EDM คือสหรัฐอเมริกานอกเหนือจากตลาดอื่น ๆ ที่พูดภาษาอังกฤษและเยอรมัน EDM ให้บริการทางการตลาดแก่นักพัฒนาเกมในแพลตฟอร์มโซเชียลและมือถือ

เป็นหลักโดยคิดค่าธรรมเนียมตามประสิทธิภาพเช่น CPI หรือต้นทุนต่อการติดตั้งหรือค่าธรรมเนียมการจัดการตามค่าใช้จ่ายทางการตลาEDM มีประวัติการเติบโตที่ยอดเยี่ยมซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการขยายตัวทางออนไลน์ของตลาด

เกมโซเชียลและมือถือ สำหรับช่วง 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2014 EDM มีรายได้ 12.8 ล้านดอลลาร์และกำไรก่อนหักภาษีไม่รวมการชำระเงินโดยใช้หุ้นจำนวน 3.0 ล้านดอลลาร์ (บัญชีการจัดการไม่ใช่ GAAP) EDM ก่อ

ตั้งขึ้นในปี 2010 โดยตั้งอยู่ในอิสราเอลและมีพนักงาน 27 คการเล่นเกมโซเชียลซึ่งเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมออนไลน์ (เช่นธีมคาสิโนกลยุทธ์และการผจญภัย) บนโซเชียลมีเดียหรือไซต์ชุมชนกำลังประสบกับความต้องการที่เพิ่มขึ้น

อย่างมากบนแพลตฟอร์มเว็บสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ตามที่ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด Technavio คาดว่าความต้องการเกมเหล่านี้จะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยมี CAGR ประมาณ 24% ในสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียว

ระหว่างปี 2555 ถึง 2559 การเติบโตที่แข็งแกร่งนี้ได้รับแรงหนุนจากความต้องการอย่างมากในตลาดมือถือและสมาร์ทโฟน และความพร้อมใช้งานฟรีของเกมเหล่านี้มากมาเหตุผลเชิงกลยุทธการเข้าซื้อกิจการดังกล่าวเป็นไปตาม

กลยุทธ์ของกลุ่ม บริษัท ซึ่งกำหนดไว้ในระหว่างการเสนอขายหุ้นในเดือนมีนาคม 2557 เพื่อขยายและกระจายกิจกรรมไปยังพื้นที่เสริมและทำหน้าที่เป็นผู้รวบรวมในตลาดที่กระจัดกระจาEDM เหมาะอย่างยิ่งกับธุรกิจที่มีอยู่ของ

XLMedia ซึ่งส่งมอบการทำงานร่วมกันและผลประโยชน์เชิงกลยุทธ์ที่หลากหลาย การเข้าซื้อกิจการจะกระจายธุรกิจไปสู่ผลิตภัณฑ์และตลาดใหม่ ๆ โดยกำหนดเป้าหมายฐานลูกค้าใหม่รวมทั้งมอบโอกาสในการเติบโตที่เพิ่มขึ้นภาย

ในตลาดที่มีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลประโยชน์สำหรับกลุ่ม บริษัท ได้แก่ การเติบโตอย่างแข็งแกร่งในตลาดที่มีการขยายตัวอย่างรวดเร็ว – เกมและแอปพลิเคชั่นบนโซเชียลและมือถือเป็นตลาดที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วซึ่งไม่อยู่ภาย

ใต้กฎข้อบังคับเดียวกันกับตลาดการพนันออนไลน์ EDM จะช่วยให้กลุ่มมีโอกาสในการเติบโตเพิ่มเติมในพื้นที่ใหม่นีความเชี่ยวชาญด้านสังคม – ความเชี่ยวชาญของ EDM ในด้านการตลาดโซเชียลและอุปกรณ์เคลื่อนที่เสริมความรู้

และความเข้าใจของ XLMedia ในการทำการตลาดการพนันออนไลนความเชี่ยวชาญด้านมือถือ – รายได้ประมาณ 50% ของ EDM สร้างขึ้นจากผู้ใช้มือถือ ผู้ใช้มือถือได้กลายเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ด้วย

ส่วนแบ่ง 44% ของตลาดการพนันเชิงโต้ตอบทั่วโลกภายในปี 2018 ตามรายงานของผู้ให้บริการวิจัยตลาด H2 Gambling Capital (H2กระแสรายได้จากผลิตภัณฑ์และตลาดที่มีการควบคุม – เกมโซเชียลซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการ

พนันด้วยเงินจริงไม่จำเป็นต้องมีใบอนุญาต การขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ XLMedia ในภาคนี้จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของกลุ่มในตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมเช่นในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักฐาน

ลูกค้าใหม่ – ลูกค้าของ EDM มักประกอบด้วยนักพัฒนาเกมในแพลตฟอร์มโซเชียลซึ่งนำเสนอกลุ่มเป้าหมายใหม่สำหรับ XLMedia
การเข้าถึงทางภูมิศาสตร์ที่ขยายตัว – ตลาดหลักของ EDM คือสหรัฐอเมริกาโดยมีรายได้เพิ่มเติมที่มาจากตลาดที่พูดภาษาอังกฤษและเยอรมันอื่น ๆ รวมถึงประเทศอื่น ๆ ที่อยู่นอกตลาดสแกนดิเนเวียหลักของ XLMedia ซึ่งแสดง

ถึงการกระจายความหลากหลายของกลุ่มไปสู่ภูมิภาคใหม่ ระบบวิเคราะห์ที่แข็งแกร่ง – EDM ใช้ระบบภายในที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับทั้งการวิเคราะห์ประสิทธิภาพตลอดจนคำจำกัดความและการสร้างแคมเปญ การรวมเครื่องมือ

เหล่านี้เข้ากับเครือข่ายของ XLMedia จะช่วยให้กลุ่มมีประสิทธิภาพและการปรับปรุงที่ดีขึ้การพิจารณาและเงื่อนไขสำคัญภายใต้เงื่อนไขของสัญญาซื้อขายหุ้นกลุ่ม บริษัท จะได้มา (โดยไม่ต้องใช้เงินสดเป็นหนี้) ทุนจดทะเบียนทั้ง

หมดของ EDM จากผู้ถือหุ้นปัจจุบันซึ่งรวมถึง Mr.Idan Nizri ผู้ถือหุ้นหลักผู้ก่อตั้งและซีอีโอด้วย ในฐานะนักลงทุนรายอื่น ๆ (“ ผู้ขาย”) โดยมีมูลค่ารวมสูงถึง 19 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 11.4 ล้านปอนด์) XLMedia จะจ่ายเงิน

สด 12 ล้านดอลลาร์สหรัฐทันทีและการชำระเงินเพิ่มเติมอีกสองครั้งรวมกันเป็นมูลค่ารวม 7 ล้านดอลลาร์สหรัฐจะต้องชำระตามผลการดำเนินงาน EBITDA ของ EDM ในช่วงปีแรกและปีที่สองหลังจากวันที่ 1 กรกฎาคม 2014 ซึ่ง

71% อาจ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ XLMedia) พึงพอใจกับการออกหุ้นสามัญเพิ่มทุนใน XLMedia (“ XLMedia Shares”) มูลค่าของหุ้น XLMedia ใหม่ใด ๆ ที่ออกจะขึ้นอยู่กับค่าเฉลี่ยต่อท้ายที่ตกลงกันของราคาซื้อขายในวันปิดทำ

การก่อนที่จะมีการเลือกตั้งเพื่อออกหุ้นที่เกี่ยวข้อง แต่ละส่วนของการพิจารณาหุ้นใด ๆ จะขึ้นอยู่กับข้อตกลงการปล่อยช้าที่เหมาะสม นาย Nizri จะยังคงอยู่กับ EDM เป็นระยะเวลาอย่างน้อยสองปีและจะมีสิทธิได้รับตำแหน่งในคณะ

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายในบทบัญญัติ “safe harbour” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความทั้งหมดที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้นอกเหนือจากข้อความที่เป็นข้อมูลในอดีตล้วนเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า คำต่างๆเช่น “ก้าวไปข้างหน้า” “เชื่อ” “ตั้งใจ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “คาดการณ์” “แผน” “แสวงหา” “ประมาณ” และนิพจน์ที่คล้ายกันยังระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์นี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียง

ความเชื่อความคาดหวังการคาดการณ์วัตถุประสงค์ความคาดหมายความตั้งใจและกลยุทธ์เกี่ยวกับอนาคตของเราซึ่งรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงความเชื่อเกี่ยวกับผลการดำเนินงานที่คาดหวังรายได้และผลประกอบการไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคตและอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างออกไป อย่างมีนัยสำคัญจากผลลัพธ์ที่พิจารณาโดยแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ทำให้เกิดค่าใช้จ่ายที่ไม่คาดว่าจะเกิดซ้ำและคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์ QuickJack Plus และ EDITH ที่เปิดใช้งาน 3-in-1 ซึ่งอาจไม่ดึงดูด ให้กับลูกค้า

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติมที่ระบุไว้ภายใต้หัวข้อ “ปัจจัยความเสี่ยง” ในแบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนของ Global Cash Access Holdings, Inc. ในแบบฟอร์ม S-1 (หมายเลข 333-123514) กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์และอ้างอิงจากข้อมูลที่มีให้เรา ณ วันที่นี้ เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ขอเตือนผู้อ่านว่าอย่าพึ่งพิงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่ไม่เหมาะสมซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

เกี่ยวกับ Global Cash Access, Inc.

Global Cash Access, Inc. (GCA) ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัสเป็นผู้ให้บริการชั้นนำของระบบการเข้าถึงเงินสดและบริการด้านการตลาดที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.globalcashaccess.com

ได้” มาร์คออเบรย์ผู้อำนวยการฝ่ายขายและพัฒนาธุรกิจในเอเชียแปซิฟิกกล่าว เมื่อปีที่แล้วจาก บริษัท Warner Bros. Entertainment ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดกลุ่มสำหรับเอเชียได้ส่งสัญญาณถึงแนวทางใหม่สำหรับช่องและระบบที่มีรากฐานมาจากนิวเซาท์เวลส์ในการสร้างตำแหน่งที่

น่าสงสัยในภูมิภาคนีซีรีส์นี้เปิดตัวในสองสายเกมที่มีสีสัน ได้แก่ Sky Rider และ Storm Queens ซึ่งทั้งสองเกมนี้ได้ดำเนินการอย่างแข็งแกร่งในสหรัฐอเมริกาและวางจำหน่ายในเอเชียนอกมาเก๊าในปีนี้เท่านั้น ได้รับการพัฒนาร่วมกับสตูดิโอของ Dan Marks of High 5 Games ซึ่งมีทั้งหมดแปดเกม

โดยแต่ละเกมจะมีสัญลักษณ์ซ้อนกันที่เพิ่มเข้ามาในวงล้อทุกครั้งที่หมุนโดยมีทั้งสัญลักษณ์และสแต็กที่สร้างขึ้นแบบสุ่มซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่สร้างความเดือดดาล ทั่วทุกชั้นสล็อตของภูมิภาคและยังเพิ่มรสชาติให้กับคนท้องถิ่นด้วยเกมฟรีสไตล์มังกร 5 เกมที่เลือกได้และแจ็คพอตสามระดับ Xtreme Mystery ที่ด้านบรา

ได้เพิ่มดีเอ็นเอของอริสโตแครตเข้าไปเล็กน้อย” ตามที่คุณออเบรย์กล่าวไNathan Drane ผู้จัดการฝ่ายการตลาดประจำภูมิภาคให้คะแนนซีรี่ส์ E * ระหว่าง“ 7” และ“ 9” ตามระดับความผันผวนซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่โดดเด่นจาก 5 มังกรซึ่งเขาวางไว้ที่ประมาดังนั้นจึงมีความผันผวนน้อยกว่าที่เราทำใน Aristocrat

เล็กน้อย” เขากล่าว“ แต่สิ่งที่ให้คือโอกาสสำหรับผู้ประกอบการในการสร้างธนาคารเพื่อความบันเทิง คุณวางไว้ใกล้ทางเข้าและสร้างทางเดินเท้าและการไซีรีส์ยังไม่ได้ดูในมาเก๊า แต่กำลังจะมา มาเก๊าเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของสล็อตคาสิโนในเอเชียซึ่งดีสำหรับรายได้ 1.79 พันล้านเหรียญสหรัฐในปีที่แล้ว มัน

เป็นรากฐานที่แฝงอยู่ในความแข็งแกร่งของ Aristocrat ในภูมิภาคนี้และ บริษัท ควบคุมพื้นที่ประมาณ 60% เป็นตลาดที่มีความหลากหลายและซับซ้อนมากขึ้นในแง่ของรสนิยมและประสบการณ์เมื่อเจาะลึกเข้าไปในประเทศจมีตลาดมวลชนจำนวนมากขึ้นผู้เล่นโดยเฉลี่ยที่อาจไม่เคยเดินเข้าไปในคาสิโนมาก่อน” นายอ

อเบรย์กล่าว “ ขุนนางตระหนักดีว่าเราจำเป็นต้องมีวิวัฒนากาเป็นภารกิจที่ บริษัท มีอาวุธที่ดีในการเข้าถึงทั่วโลกซึ่งล้วน แต่ไม่มีใครเทียบได้ในบรรดาคู่แข่งและมุมมองระดับโลกที่ช่ำชองซึ่งแสดงให้เห็นโดย E * Series และข้อเสนอที่หลากหลายในทำนองเดียวกันความสำเร็จในมาเก๊าอาจถูกบดบังในระดับหนึ่ง

ผู้ปกครอง Aristocrat Leisure มีกำไรหลังหักภาษีเพิ่มขึ้น 9.1% ในช่วงหกเดือนแรกของปีนี้และส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากการเติบโตของยอดขายหน่วยใหม่ในสหรัฐอเมริกาซึ่ง บริษัท ในเครือในอเมริกากำลังรับผลกำไรหลังหักภาษีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตลาดพร้อมกับยอดขายใหม่ในตลาดบ้านเกิดของ

ออสเตรเลียและการเติบโตอย่างมากของรายได้จากการเป็นพันธมิตรในการดำเนินงานในเกมลิขสิทธิ์หลายประเภทซึ่งมองไม่เห็นในมาเก๊าซึ่งถูกห้ามโดยกฎระเบียบของรัฐบาล แต่มีพื้นที่กว้างขวางในส่วนที่เหลือของสล็อต โลAristocrat มีความก้าวหน้าอย่างเห็นได้ชัดในกลยุทธ์การถือหุ้นที่นำโดยผลิตภัณฑ์”

บริษัท กล่าวในช่วงเวลาของการเปิดเผยผลประกอบการ “ ในตลาดสำคัญ ๆ กลุ่มนี้ปิดช่องว่างพอร์ตโฟลิโอการพัฒนาเกมที่ตรงเป้าหมายและทรัพยากรเทคโนโลยีในกลุ่มสำคัญ ๆ และปรับปรุงการดำเนินการขายส่วนหน้การเปิดใหม่ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าในสถานที่ต่างๆเช่นเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และ

ฟิลิปปินส์น่าจะมีโอกาสสำคัญในการขายหน่วยใหม่ในขณะเดียวกันก็ทำให้ บริษัท ยังคงนำเสนอรูปลักษณ์ใหม่ให้กับเขตเลือกตั้งหลักของมาเก๊าเช่นเดียวกับที่ ไอเดียใหม่ ๆ มากมายสำหรับซีรีส์ Legends ของมันเช่น 5 Dragons GOLD ซึ่งมีอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกที่มีชีวิตชีวาการผสมผสานที่ทรงพลังของตัวคูณได้

มากถึง 40 ครั้งในเกมพื้นฐานการซ้อนไวด์ในวงล้อ 2, 3 และ 4 ที่เปิดใช้งานเมื่อผู้เล่นเดิมพัน ขึ้นและคุณลักษณะกล่องบนสุดที่เครดิตสูงสุดจะขยายวงล้อกลางขึ้นหนึ่งวงเพื่อนำผู้เล่นจาก 243 วิธีในการชนะเป็น รายการนี้ยังได้เห็นการเปิดตัวของ 5 Frogs ซึ่งเป็นเกม Reel Power 40 เครดิตที่ขยายไปสู่การ

คำนวณทางคณิตศาสตร์ของ 5 Dragons ด้วยการเดิมพัน ante 10 เครดิตที่เป็นตัวเลือกซึ่งจะเรียกใช้โบนัส Super Feature ที่สุ่มเพิ่มเกมฟรี 15 เกมให้กับ ตัวคูณที่ผู้เล่นเลือก Super Feature ยังสามารถลบตัวคูณที่ต่ำที่สุดสองตัวออกจากตัวเลือกใดก็ได้โดยเพิ่มความผันผวนจนถึงจุดที่หากคุณเลือกเล่นการ

พนันที่ใหญ่ที่สุด สมัครเว็บบอลออนไลน์ เกมฟรี 10 เกมและตัวคูณสูงสุด 40 เท่าคุณสามารถจบลงด้วยเกมฟรี 25 เกม , ทุกครั้ง มุมมองระดับโลกเห็นได้ชัดในรายการ Sunset King ซึ่งรวมเอา Super Feature ฉบับอเมริกาเหนือที่ได้รับความนิยมจากบัฟฟาโลที่บรรจุใหม่สำหรับผู้ชมชาวเอเชียและได้รับการสนับสนุนโดยชื่อ

ที่สองคือ Indian Dreaming จึงทำให้คาสิโนสามารถรวมกลุ่ม Super Feature ไว้ในธนาคารของเกมไดมันเป็นแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมจากสหรัฐอเมริกา” นาย Drane กล่าว “ แนวคิดคือการหาธีมที่เหมาะกับตลาดนีโปรเกรสซีฟแบบสแตนด์อโลนเป็นอีกหนึ่งจุดเด่น มีการแสดงเกม Jackpot

Streak ใหม่ (Sparkling Royal) พร้อมกับชื่อ สมัครเว็บบอลออนไลน์ Jackpot Reel Power ใหม่สองชื่อ (Choy Sun Jackpots และ White Tiger), ชื่อ Quick Fire ใหม่ (Golden Peach) และชื่อใหม่สองชื่อคือ Golden Festival และ Golden Princess ใน ซีรีส์ Gold Pays ยอดนิยมซึ่งขยายไปสู่ผู้เล่น